Pri prehliadaní hernej knižnice si možno všimnúť, že orientáciu ovplyvňuje aj drobný vizuálny detail: názov kategórie umiestnený priamo nad skupinou titulov. Takéto označenie pomáha návštevníkovi rozlíšiť časti ponuky ešte predtým, ako otvorí jednotlivé hry.
V prostredí, kde sa stretávajú rozličné formáty a témy, zahraničné online casino môže predstaviť hry prostredníctvom tematických skupín a zrozumiteľných kategórií, takže návštevník ľahšie vníma usporiadanie ponuky. Dôležité je pritom, aby pomenovania zodpovedali obsahu a aby sa rovnaký princíp členenia uplatňoval naprieč knižnicou.
Kategória ako orientačný bod
Kategórie spravidla zoskupujú tituly podľa spoločnej vlastnosti. Môže ísť o typ hry, jej vizuálne spracovanie, mechaniku alebo tematické prostredie. Rozdelenie podľa formátu pomáha odlíšiť napríklad výherné automaty, stolové hry a živé hry. Tematické označenia zasa môžu odkazovať na dobrodružstvo, mytológiu, prírodu či historické motívy.
Takéto členenie znižuje potrebu prechádzať celú ponuku postupne. Návštevník si najprv vyberie oblasť, ktorá ho zaujíma, a potom porovná tituly v rámci nej. Pri širšej knižnici je užitočné aj opakovanie kategórií na rovnakých miestach, pretože stabilná štruktúra uľahčuje ďalšie návštevy.
Témy, ktoré dávajú ponuke súvislosti
Tematické skupiny prepájajú hry cez spoločné vizuálne alebo príbehové prvky. Názov kategórie môže stručne vystihnúť prostredie, zatiaľ čo obrázky titulov dopĺňajú predstavu o ich grafickom štýle. Návštevník tak získava základný kontext ešte pred otvorením hry. Prehľadné označenie však funguje najlepšie vtedy, keď téma skutočne zodpovedá zobrazeným titulom.
Pri návrhu knižnice má význam rozlišovať medzi kategóriou a jednotlivou hrou. Kategória predstavuje širší súbor, kým názov konkrétneho titulu a jeho náhľad pomáhajú s výberom vnútri tohto súboru. Ak sú tieto úrovne jasné, rozhranie poskytuje čitateľnú mapu: od všeobecnej oblasti k jednotlivým možnostiam.
Vizuálna hierarchia a zariadenia
Rozloženie knižnice by malo zachovať čitateľnosť na rôznych veľkostiach obrazovky. Na širšom displeji môžu byť tituly zobrazené vo viacerých stĺpcoch, zatiaľ čo menšia obrazovka si vyžaduje kompaktnejšie usporiadanie. Označenia kategórií, názvy a náhľady preto potrebujú zreteľnú hierarchiu: používateľ má vedieť, kde sa jedna skupina končí a ďalšia začína.
Správa IAB Slovakia za rok 2024 sumarizuje návštevnosť zapojených slovenských médií na základe merania IABmonitor a uvádza, že videoobsah sa najčastejšie prezeral na mobilných zariadeniach. Ide o kontext pre uvažovanie o digitálnom používaní na Slovensku; pri návrhu hernej knižnice z neho vyplýva najmä praktická otázka, či zostáva jej členenie zrozumiteľné aj na menšej obrazovke.
Herné prostredia ako príklad tematického triedenia
Tematické usporiadanie poznajú používatelia aj z ďalších oblastí digitálnej zábavy a vzdelávania. Článok na Noviny.sk opisuje využitie Minecraft Education v slovenských školách pri rozvoji digitálnych zručností vrátane interaktívnych svetov zameraných na kybernetickú bezpečnosť a umelú inteligenciu. Je to príklad toho, ako môže prostredie a jeho téma pomáhať pomenovať obsah, nie priamy model pre herné katalógy.
Podobne aj magazín Gamesquad.sk sa venuje videohrám a recenziám a medzi zobrazenými témami uvádza herný zvuk aj tvorbu obsahu pre platformy, ako sú YouTube a Twitch. Takéto tematické členenie pomáha čitateľom rozpoznať oblasti záujmu v širšom obsahu. V knižnici hier plní príbuznú orientačnú úlohu jasne pomenovaná skupina titulov.
Užitočné zásady pre prehľadnú knižnicu
- Pomenovať kategórie stručne a podľa obsahu, ktorý združujú.
- Odlišovať tematické skupiny od typov hier a od názvov jednotlivých titulov.
- Udržiavať konzistentné vizuálne označenie kategórií naprieč knižnicou.
- Overiť čitateľnosť rozhrania na mobilných aj väčších obrazovkách.
- Zvoliť náhľady, ktoré tému podporujú a pomáhajú rozlíšiť susedné skupiny.
Úspešné triedenie nemusí byť zložité. Niekoľko dobre pomenovaných kategórií, stabilné poradie a zreteľná hranica medzi skupinami môžu návštevníkovi uľahčiť prvý výber aj opätovnú orientáciu. Konkrétnou dizajnovou úlohou je preto umiestniť názov kategórie a jej vizuálne označenie tak, aby na každej obrazovke jednoznačne patrili k príslušnej skupine hier.